【防疫不停學】遠端上課學生容易分心?限時答題教育遊戲 Kahoot!幫老師把學生拉回來
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【防疫不停學】遠端上課學生容易分心?限時答題教育遊戲 Kahoot!幫老師把學生拉回來

已更新:2022年6月16日

防疫非常時期,老師們在家線上教課,最怕的就是學生把視訊課程的畫面開著,其實卻在滑手機、發 IG 動態,甚至開小視窗追劇,要怎麼提高學生課堂上的參與度和注意力?



今天要介紹這款線上答題遊戲 Kahoot!,可以幫老師在幾分鐘之內抓住學生的眼球,還能增進師生之間的互動,讓上課變成一件好玩的事情!一起來看看吧。


來自挪威的 Kahoot!打造「遊戲化學習」平台,做更有效的知識傳遞


這款 Kahoot! 學習遊戲是來自挪威的 #教育科技 公司,致力於打造「#遊戲化學習」平台,不僅獲得 多家大企業 投資 ,更一躍成為歐洲最大線上教育平台。Kahoot! 創立於 2012 年,總部位於挪威奧斯陸,Kahoot! 最初的遊戲化學習的概念是來自於 挪威科技大學教授 Alf Inge Wang,教授的想法是改造傳統上課教室,把學習當成是一場「遊戲比賽」,讓人人手上都有的移動裝置成為「參賽選手」。教授在聯合創辦人的訪問中說道,他自己本身就很喜歡玩問答遊戲(Quiz),尤其是桌遊類的線上遊戲,投身教職前,Alf Inge Wang 曾有過軟體工程師的背景,本身也對科技相當有興趣,曾在課程中設計幾款小遊戲(digital quiz)。

Alf Inge Wang 教授在 2006 年提出這個教學方式時,可以說是相當前衛,因為當時賈伯斯都還沒出第一部 iPhone 呢!


2012 年, 幾位 30 歲不到的年輕人 Johan Brand、Jamie Brooke 和 Morten Versvik 基於 Alf Inge Wang 教授的想法做出了 Kahoot! 學習平臺。隨著時間推移,Kahoot! 平台用戶迅速增長,明明是個挪威產品,卻橫掃美國中小學教室,教育工作者也從 Kahoot! 身上看到了教育如何集「有效」和「有趣」於一身。


立志成為「教育界的 Netflix」, Kahoot!厲害在哪裡?


Kahoot!的特色在於它是一款「人人都可以參與」的教學工具,和傳統打著「名師」口碑、強調專業的課堂策略不同。一次 Kahoot!就是玩一場測驗,測驗中含有數量不等的題目,而且還加上「即時同步」的功能,好像在看轉播賽一樣,玩家答題速度快慢,都會在一道題目結束後馬上出現,相當刺激。而且出題者(老師)可以當主持人自行掌控遊戲進度,斟酌課堂時間,再看看要不要針對每道題目做講解。


Kahoot!的出題功能也相當好用和便捷。不只老師能當出題人,Kahoot!也鼓勵學生發起屬於自己的小測驗,形成自己的讀書會,增強學習的自主性,在多處產品機制上,它都鼓勵多人比賽、共同參與,努力降低在學習上的「孤獨感」。


最近 Kahoot!有什麼新消息?


個月前,Kahoot! 宣布正式進駐亞馬遜應用商店(Amazon Appstore),現在連亞馬遜設計的平板 Fire Tablet 也可以玩 Kahoot! 了。因應現在全球的線上教育風氣,Kahoot!日前舉辦了一個為期兩天的線上教育峰會 Kahoot! EDU Summit,匯集了世界各地 50,000 名教育工作者、EdTech 思想領袖、技術專家、 Kahoot! 大使和合作夥伴在線上分享他們的教育觀點。

Kahoot!執行長 Eilert Hanoa 表示,我們的目標是要讓更多學生、老師和所有不中斷學習的人,感受用 Kahoot!學習的魅力。沒參與到線上峰會的人不用失落,論壇中的 Keynote 演講 都有被錄影下來,在 網站就可以觀賞了。


K 書不孤單, Kahoot! 推出了可邀朋友一起學習的 study leagues!


最近 Kahoot!還推出了 讀書聯盟 Kahoot! study leagues(有點類似讀書會的感覺),用戶可以點選「建立讀書聯盟」,獲得邀請連結,傳送給朋友,讓他們跟你一起腦力激盪、互相勉勵,贏得越多分數的人還可以拿到獎牌,讓學習從此變得更有趣。


疫情加速教育科技發展,EdTech 已經蔚為全球風潮!


過去這一年來,Kahoot! 足跡遍布全球 200 多個國家,平台上更有超過 16 億玩家參與近 2.79 億次 Kahoot 答題遊戲,場景不僅限於教室,就連企業公司大會,也會透過 Kahoot! 的競賽遊戲,來促進團隊向心力。

如今 Kahoot 已經成為全美老師們的最佳小幫手,美國去年有一半以上的師生們都發起過或玩過 Kahoot! 遊戲。而在全球更有超過 800 萬名教師和他們的學生一起使用 Kahoot! 教課。

近幾年來,遠距教學蔚為風潮,新冠疫情又加速教育科技產業的發展,不僅 Kahoot! ,Google 前陣子也做出一系列 線上教育轉型論壇 , 可見 EdTech 需求 已經逐年升高。

有報導指出,教育科技產業全球市值上看 28 兆,全球最大線上課程平台 Coursera、訓練程式能力的遊戲平台 Roblox,也紛紛在今年 3 月於紐交所 IPO。Kahoot! 近幾年則不斷併購其他公司,包括 2012 年創立的教育整合入口網 Clever,以及語言學習平台 Drops


 

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